2048 नियम

2048 में छह नियम हैं, और हर बोर्ड की स्थिति आपको कभी भी दिखाई देगी, उनका परिणाम है। प्रत्येक नीचे एक को वास्तव में कहा जाता है क्योंकि गेम इंजन इसे 2048 खेलें पर लागू होता है। नया गेम? कैसे 2048 खेलने के लिए walkthrough एक सज्जन शुरू होता है, और गेमप्ले गाइड इन नियमों को उन पर निर्मित साइट सुविधाओं के साथ कवर करता है।

बोर्ड

2048 एक वर्ग ग्रिड पर खेला जाता है। 2048 खेलें तीन आकार चलाता है - क्लासिक 4×4 (16 कोशिकाएं), 5 × 5 (25 कोशिकाएं) और विशेषज्ञ 6 × 6 (36 कोशिकाएं) - और नियम सभी तीनों पर समान हैं; केवल कमरे में परिवर्तन की मात्रा। हर खेल के साथ खुलता है पहले से ही दो टाइलें रखी गई हैं यादृच्छिक कोशिकाओं पर प्रत्येक स्वतंत्र रूप से 2 या 4 के रूप में तैयार किया गया।

नियम 1: एक स्वाइप हर टाइल को तब तक चलता है जब तक यह जा सकता है

केवल एक प्रकार की कार्रवाई है: एक स्वाइप अप, डाउन, बायीं ओर राइट, लागू करने के लिए एक बार में पूरे बोर्डहर टाइल उस दिशा में स्लाइड करता है जब तक कि यह दीवार या किसी अन्य टाइल को हिट नहीं करता है, इसलिए अंतराल पूरी तरह बंद हो जाता है - एक खाली पंक्ति के दूर की तरफ एक अकेला टाइल पूरे ग्रिड को एक कदम में पार कर जाता है। टाइलें कभी भी विकर्ण रूप से नहीं जाती हैं, कभी भी स्वाइप के खिलाफ नहीं जाती है और कभी भी आधे रास्ते को रोकती है, और आप अपने आप में एक टाइल नहीं ले सकते। तीर कुंजी, WASD, एक माउस ड्रैग और एक स्पर्श स्वाइप सभी एक ही चार चाल का उत्पादन करते हैं; 2048 संदर्भ को नियंत्रित करता है प्रत्येक इनपुट को सूचीबद्ध करता है।

नियम 2: केवल समान टाइल्स विलय

दो टाइलें समान संख्या जब एक स्वाइप उन्हें एक साथ धक्का देता है तो डबल के एक टाइल में गठबंधन करें: 2 और 2 4 4, 4 और 4, 1024 तक और 1024 2048 बनने तक बन जाते हैं। विभिन्न मूल्यों को कभी गठबंधन नहीं किया जाता है, हालांकि अक्सर आप उन्हें एक साथ स्वाइप करते हैं - एक 4 के खिलाफ एक 4 दबाया जाता है 4 और एक 8. दूरी एक बाधा नहीं है, क्योंकि विलय के पहले अंतराल को हल करने से पहले बंद कर देता है: एक खाली पंक्ति के विपरीत छोर पर दो 16s और एक स्वाइप में विलय होता है। आपके द्वारा निर्मित मूल्य को आपके स्कोर में जोड़ा जाता है, इसलिए 2048 टाइल एक तरह से 20,480 बैंकों से निर्मित है।

नियम 3: उस स्वाइप के बाकी हिस्सों के लिए एक विलय टाइल बंद हो जाता है

टाइल में भाग ले सकते हैं प्रति स्वाइप एक मर्ज परयह क्षण एक विलय द्वारा बनाया गया है, यह उस चाल के लिए समाप्त हो गया है, भले ही यह एक समान टाइल के बगल में उतर जाए। चार 2s स्वाइप्ड बाएं की एक पंक्ति दो 4s हो जाती है, कभी एक 8 नहीं होती है - और उन दो नए 4s को आपके अगले स्वाइप तक गठबंधन नहीं कर सकते। 2, 2, 4 की एक पंक्ति उसी तरह व्यवहार करती है: 2s एक 4 और स्टॉप बनाते हैं, जो अगले चाल के लिए 4 और 4 को छोड़ते हैं। यह नियम सबसे अधिक संवेदनशील गलतियों के पीछे है, क्योंकि एक बोर्ड को तेज़ी से संकुचित नहीं किया जा सकता क्योंकि यह ऐसा लग रहा है।

नियम 4: प्रत्येक कदम जो बोर्ड को एक टाइल को बदल देता है

एक स्वाइप के समाधान के बाद, एक नई टाइल अभी भी खाली लोगों के बीच एक यादृच्छिक सेल पर दिखाई देती है। यह एक है दस में से नौ गुना और दस में एक बारक्योंकि वास्तव में एक टाइल प्रति चाल आती है और प्रत्येक मर्ज बिल्कुल एक को हटा देता है, एक ऐसा चाल जो पहले से कहीं ज्यादा नहीं रुकती है।

एक स्वाइप जो कुछ भी नहीं चल पाता है। यदि कोई दिशा स्लाइड या विलय नहीं कर सकती है तो स्वाइप को त्याग दिया जाता है: कोई टाइल स्पॉन नहीं, चाल काउंटर आगे नहीं बढ़ता है, बोर्ड को बिना किसी चीज से जोड़ा जाता है। दीवार की लागत में दबाना कुछ नहीं - जो ग्रिड के लगभग पूर्ण होने पर मामला होता है।

नियम 5: जब 2048 टाइल मौजूद है तो आप जीतते हैं

प्रत्येक कदम के बाद जीत की स्थिति की जांच की जाती है और वास्तव में एक चीज है: वहाँ एक 2048 टाइल है जहाँ कहीं भी बोर्ड पर? तत्काल एक खेल एक जीत के रूप में दर्ज किया गया है और घड़ी बंद हो जाता है। कुछ और नहीं गिनती - अपने स्कोर नहीं, अपने चाल कुल नहीं। जीत सत्र समाप्त नहीं होता: परिणाम स्क्रीन प्रदान करता है गोइंग रखेंजो बोर्ड को सीधे वापस खड़ा है, घड़ी को फिर से शुरू करता है और आपको 4096 और 8192 की तरफ धकेल देता है। एक गेम केवल एक बार जीता है, इसलिए उसके बाद स्कोर और उच्च टाइल्स के लिए खेला जाता है।

नियम 6: जब कोई कानूनी चाल बनी हुई है तो खेल समाप्त होता है

गेम ओवर की आवश्यकता है एक बार में दो स्थितियों: बोर्ड पूरी तरह से पूर्ण है, और कोई दो पक्ष-बाई-साइड टाइल्स किसी भी पंक्ति या स्तंभ में एक मूल्य साझा नहीं करते हैं। अकेले एक पूर्ण बोर्ड एक नुकसान नहीं है। यदि कोई क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर पड़ोसी ग्रिड पर कहीं भी मेल खाते हैं, तो उस दिशा में एक स्वाइप अभी भी उन्हें विलय कर देता है। विकर्ण पड़ोसी अप्रासंगिक हैं - केवल वर्तनीय जोड़े विलय कर सकते हैं - इसलिए एक बोर्ड जो अक्सर समाप्त दिखता है वह नहीं है।

Undo: पांच प्रति खेल

2048 खेलें आखिरी रहता है पांच बोर्ड की स्थिति, इसलिए आप एक पंक्ति में पांच चाल तक वापस जा सकते हैं। प्रत्येक पूर्व में ग्रिड को पुनर्स्थापित करता है और ठीक उसी तरह स्कोर करता है जैसे कि वे उस कदम से पहले थे, एक बार अपनी चाल की गिनती लेता है, और उस टाइल को हटा देता है जो उस पर spawned है। पांच चरणों के बाद इतिहास समाप्त हो गया है। Undo भी एक समाप्त बोर्ड पर काम करता है - वापस ले जाने वाले इस कदम को वापस ले जाने के लिए जो ग्रिड को बंद कर देता है, फिर से खेल खेलने योग्य बनाता है - इसलिए एक नुकसान अंतिम नहीं है जब आपके पास अभी भी है।

  • Swipes पूरे बोर्ड पर कार्य करते हैं। एक ही टाइल को स्थानांतरित करने का कोई तरीका नहीं है।
  • केवल समान मान। दो बराबर टाइलों के बीच अंतर विलय से पहले बंद होता है, इसलिए दूरी कभी एक विलय को अवरुद्ध नहीं करती है।
  • प्रति स्वाइप एक टाइल प्रति एक विलय। 4 2s, 4s, 8 नहीं, 8 के बीच दो 4s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8s, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8
  • 90% स्पॉन्स 2s हैं, 10% 4s हैंहमेशा एक यादृच्छिक खाली सेल पर।
  • एक शून्य स्वाइप स्पॉन कुछ भी नहीं है। केवल वही कदम जो आपको उस बोर्ड की लागत को बदल देता है।
  • पूर्ण बोर्ड पर गेम नहीं है जब तक हर ऑर्थोगोनल पड़ोसी जोड़ी को गलत तरीके से जोड़ा नहीं जाता है।
यह पूरी तरह से नियम है। अब क्लासिक 4 × 4 खेलें, या पढ़ा गेमप्ले गाइड किस तरह के खेलों, ग्रिड आकार और स्कोरिंग इन नियमों पर बनाया गया है।