कैसे Multiplayer 2048 काम करता है?

2048 खेलें मल्टीप्लेयर समान बोर्डों पर एक वास्तविक समय की दौड़ है: लक्ष्य टाइल जीत के लिए पहला खिलाड़ी, या जब कभी भी टाइमर बाहर निकलता है तो उसके पास उच्च स्कोर होता है।

दो खिलाड़ी मिलान किए जाते हैं और दिए जाते हैं समान प्रारंभिक बोर्ड - एक ही स्थिति में एक ही टाइल मान। दोनों एक साथ और स्वतंत्र रूप से खेलते हैं।

कैसे एक मल्टीप्लेयर मैच बाहर खेलता है

  1. खुला बहु-खिलाड़ी लॉबीवर्तमान में एक दूसरे खिलाड़ी के लिए इंतजार करने वाले कमरे सूचीबद्ध हैं और प्रतिद्वंद्वी से मिलान हो जाते हैं
  2. दोनों खिलाड़ी लोड करते हैं एक ही प्रारंभिक बोर्ड उसी क्षण
  3. आप प्रत्येक वास्तविक समय में अपने खुद के बोर्ड खेलते हैं, लक्ष्य टाइल की ओर दौड़ते हैं
  4. पहले लक्ष्य टाइल तक पहुंचें और आप तुरंत जीतें, चाहे स्कोर की परवाह किए बिना
  5. अगर टाइमर समाप्त होने से पहले न तो पहुंच जाता है, तो उस तत्काल जीत पर उच्च स्कोर

जीत की स्थिति

  • पहले लक्ष्य टाइल तक पहुंचने के लिए तुरंत जीतना, स्कोर की परवाह किए बिना
  • यदि कोई खिलाड़ी लक्ष्य तक नहीं पहुंचता है समय समाप्तिउस समय जीतने वाले खिलाड़ी को उच्च स्कोर के साथ खिलाड़ी

क्यों समान बोर्डों का मामला

उसी बोर्ड से शुरू होने से स्पॉन-लक को एक कारक के रूप में समाप्त कर दिया जाता है। दोनों खिलाड़ियों को गेम में एक ही टाइल पोजीशन प्राप्त होते हैं (जिसके बाद प्रत्येक एक ही राज्य से शुरू होता है)। विजेता विशुद्ध रूप से खिलाड़ी है जिनकी रणनीति और निर्णय गति बेहतर है - जो मल्टीप्लेयर को प्लेटफॉर्म पर सबसे शुद्ध कौशल परीक्षणों में से एक बनाता है।

एक सामान्य एकल खेल में, आप हमेशा आश्चर्यचकित कर सकते हैं कि क्या एक मोटे रन आपका खुद का खेल था या टाइल स्पॉन्स का एक अचूक स्ट्रिंग था। हेड-टू-हेड मल्टीप्लेयर उस पूरी तरह से बाहर निकलता है: यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने कोने में 256 बनाया था, जबकि आप स्टाल हो गए थे, तो यह निर्णय अलग हो गया था, सौदा नहीं। इससे यह ईमानदारी से किसी अन्य व्यक्ति के खिलाफ अपने कौशल को मापने का सबसे अच्छा तरीका बन गया है, और दबाव-परीक्षण का एक शानदार तरीका है। कोने की रणनीति जब घड़ी में टिक्सिंग होती है और कोई आपको रेसिंग कर रहा है।

उसी साझा-बोर्ड सिद्धांत टीमों तक पहुंचाता है। शस्त्र चुनौती एक बीज बोर्ड पर एक दूसरे के खिलाफ दो कब्जों को गड्ढा: प्रत्येक पक्ष एक ही आकार का एक रोस्टर है, हर सदस्य उस बोर्ड को खेलता है, और निचले औसत पूरा होने के समय के साथ कब्ज चुनौती जीतता है।

पुरस्कार

एक मल्टीप्लेयर जीत आपके ऊपर दो बार गिने जाते हैं रैंक प्रगति - देखें कैसे काम करता है यह सही श्रेणियों के लिए फ़ीड करता है। मल्टीप्लेयर XP नियमित रूप से रैंक किए गए खेलों की तुलना में थोड़ा बढ़ाया जाता है।

सामान्य गलतियाँ

चूंकि दोनों बोर्ड समान हैं, खिलाड़ी कभी-कभी एक भाग्यशाली स्पॉन मानते हैं, मैच का फैसला करेंगे - यह नहीं होगा। एक ही टाइल दोनों पक्षों के लिए दिखाई देती है, इसलिए विजेता वह है जो भी साझा बोर्ड को बेहतर और तेज़ी से खेलता है। वास्तविक गलती इतनी लापरवाही से रेसिंग है कि आप अपने उच्चतम टाइल को अपने उच्चतम टाइल से अलग कर सकते हैं। कोने का लंगर कुछ सेकंड हासिल करने के लिए; एक ढहने वाला बोर्ड सावधानीपूर्वक खेलने की तुलना में बहुत अधिक समय खो देता है। स्पीड मामले, लेकिन यह गति है। साथ कोने का अनुशासन जो जीतता है, फ्रेंटिक स्वाइप नहीं।

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