क्या आप हमेशा 2048 जीत सकते हैं?
नहीं, 2048 के हर खेल में कोई जीत की गारंटी नहीं देता क्योंकि आप यह नहीं चुनते कि नई टाइलें कहाँ दिखाई देती हैं या वे किस मूल्य में जाते हैं। गलत क्षण में बुरी तरह से रखे गए स्पॉन्स का एक छोटा रन एक बोर्ड छोड़ सकता है जो चालों का कोई अनुक्रम ठीक नहीं हो जाता है, और यह सच रहता है कि आप उस बिंदु तक कितनी अच्छी तरह से खेले। क्या अच्छा खेल परिवर्तन अक्सर ऐसा होता है।
कैसे एक बोर्ड वास्तव में अविश्वसनीय रूप से अजेय हो सकता है
हत्यारा एक बुरा टाइल नहीं है, यह एक बुरा टाइल है जो आपको कोई slack नहीं होने पर पहुंचने में कामयाब होता है। एक खाली सेल के साथ छोड़ दिया गया, स्पॉन उस सेल में जाता है जो वह है; यदि यह पड़ोसियों के बगल में 4 के रूप में उतरता है जो सभी अलग-अलग मान हैं, तो आपके अगले कदम को बोर्ड पर कहीं और से आना पड़ता है - और अगर बाकी ग्रिड पहले से ही आदेश दिया गया है, तो कहीं और नहीं हो सकता है। एक पंक्ति में ऐसे दो या तीन स्पॉन्स जो बोर्ड तंग है वह एक मृत व्यक्ति में एक सुव्यवस्थित स्थिति है।
कैसे unlucky होना चाहिए?
स्पॉन वितरण तय किया गया है और सार्वजनिक है: लगभग प्रत्येक 4-टाइल के लिए नौ 2-टाइल। यह एक बुरा streak सीधा का अंकगणित बनाता है, और 2048 टाइल के लिए एक पूर्ण रन में लगभग एक हजार स्पॉन शामिल हैं:
| स्टेरिक | किसी भी समय किसी भी समय का मौका | ~1,000-spawn run में अपेक्षित घटनाएँ |
|---|---|---|
| एक 4-टाइल | 1 में 10 | लगभग 100 |
| एक पंक्ति में दो 4s | 1 में 100 | लगभग 10 |
| एक पंक्ति में तीन 4s | 1 में 1,000 | लगभग 1 |
| एक पंक्ति में चार 4s | 1,00,000 | लगभग 0.1 |
उपयोगी रीडिंग टेबल का आधा हिस्सा है। एक तीन-4 स्टेक बिल्कुल भी दुर्लभ नहीं है - आपको प्रति गेम लगभग एक उम्मीद करनी चाहिए। चाहे वह रन समाप्त हो जाए, पूरी तरह से आपके बोर्ड की स्थिति पर निर्भर करता है जब यह जमीन पर उतरता है। तीन या चार के साथ खेला जाता है। खाली कक्ष आरक्षित में, यह लकीर एक निंदा है; एक खाली सेल पर खेला जाता है, यह नुकसान है। खराब भाग्य अपने आप में खेल का फैसला नहीं करता है, यह तय करता है कि आपके द्वारा पहले से ही नाजुक बना खेल था।
क्या जीत की दर की तरह दिखती है
खिलाड़ियों के लिए आमतौर पर उद्धृत आंकड़े जो एक सुसंगत लागू करते हैं कोने-अंचर रणनीति कहीं भी एक जीत दर है 80 to 95 प्रतिशत मानक 4 × 4 ग्रिड पर, खिलाड़ियों के लिए कम एकल अंकों के खिलाफ एक योजना के बिना आगे बढ़ने का फैसला किया। माना जाता है कि एक समुदाय के अनुमान के बजाय माप: यह खिलाड़ियों से अलग-अलग नियमों के अनुसार अपने परिणामों की रिपोर्ट करता है, यह 2048 खेलें के अपने खेल से मापा नहीं जाता है, और रेंज पूरी तरह से व्यापक है क्योंकि "सहायक रणनीति" एक सटीक श्रेणी नहीं है। सॉफ्टवेयर जो आगे की खोज करता है, हालांकि पूरी तरह से नहीं - देखें 2048 को हल किया गया है? जहां खड़ा है।
आप जिस नुकसान को नियंत्रित कर सकते हैं उसे कम करना
यदि आप अपने खेलों में से लगभग पांचवें से अधिक खो रहे हैं, तो निश्चित लगभग कभी भाग्य प्रबंधन नहीं है। तीन कारणों से अधिकांश नुकसान के लिए खाते हैं: उच्चतम टाइल को अपने कोने को छोड़ दें, यह जांचने के बिना कि कितने खाली कोशिकाएं छोड़ी जाती हैं, और यह देखने में असफलता कि बोर्ड वास्तव में ऐसा करने से पहले कई चालों को बंद करना शुरू कर दिया है। उनमें से प्रत्येक एक आदत है, और आदतें आपके द्वारा अपना परिणाम का हिस्सा हैं। कैसे खेल से बचने के लिए उन्हें क्रम में कवर करता है, और रणनीति और सुझाव पूछे जाने वाले प्रश्न प्रत्येक अंतर्निहित तकनीक का उत्तर देता है - एंकरिंग, मर्ज चेन, मूव प्लानिंग - अपने स्वयं के सवाल के रूप में।