क्या 2048 हार्डर आपके द्वारा चलाए जाने के लिए?

नहीं - 2048 में कोई कठिनाई वक्र नहीं है ग्रिड आकार, विलय नियम और 90/10 स्पॉन अजीब वस्तुएं आपके पहले के रूप में आपके हज़ारवें चाल पर बिल्कुल समान हैं। जो कठिन हो जाता है वह बोर्ड है जिसे आपने बनाया है: जब तक आप समान मूल्य के दूसरे टाइल का उत्पादन नहीं करते हैं तब तक आपके द्वारा बनाई गई हर बड़ी टाइल को फंसाया जाता है, इसलिए आपके द्वारा खेल के समय के सिकुड़ने में काम करने की जगह रुक गई है। 2048 में कठिनाई बोर्ड राज्य द्वारा आत्म-संबद्ध है, जो खेल द्वारा लागू नहीं है।

खेल में कुछ भी बदलाव नहीं होता क्योंकि आप खेलते हैं

यह इस बारे में सटीक होने के लायक है, क्योंकि बहुत सारे खिलाड़ी अन्यथा मान लेते हैं। ग्रिड उस क्षण को तय कर लेता है जब एक खेल शुरू होता है। — क्लासिक 4×4 16 कोशिकाओं, बड़े 5 रहता है×5 रहता है 25, विशेषज्ञ 6×6 ठहरें 36 — और कुछ भी इसे मध्य गाम के रूप में नहीं बताता है। हर स्पॉन दस में से 2 नौ गुना और दस में 4 एक बार है, और यह अनुपात 1 चाल पर समान है और 900 रुख है। कोई स्पीड-अप नहीं है, कोई शॉट क्लॉक नहीं है, कोई शत्रुतापूर्ण स्पॉन प्लेसमेंट नहीं है, कोई छिपी हुई सेटिंग नहीं है जो आपके खिलाफ एक बार जब आपका स्कोर एक थ्रेसहोल्ड हो जाता है। खेल एक ही छह बार लागू होता है और यह अनुपात 900 रुख करता है। 2048 के नियम शुरू से खत्म करने के लिए।

इसलिए जब कोई गेम ऐसा लगता है जैसे कि यह आपके खिलाफ हो गया, तो कारण बोर्ड पर नहीं है।

क्या वास्तव में कठिन हो जाता है: आपकी मुफ्त जगह

A 4×4 गेम 14 खाली कोशिकाओं के साथ खुलता है। प्रत्येक कदम जो बोर्ड को बदलता है, वास्तव में एक टाइल जोड़ता है, और हर मर्ज बिल्कुल एक को हटा देता है, इसलिए आपकी मुफ्त जगह केवल स्थिर रहती है जबकि आप प्रति चाल में कम से कम एक बार मर्ज कर रहे हैं। क्षण आप किसी भी संयोजन के बिना उस टाइल को हिलाते हैं, गिनती गिर जाती है। — कभी भी यह अपने आप में कभी भी ठीक नहीं होता।

इस पर शुरू में अदृश्य है दस खाली कोशिकाओं के साथ आप कई मैला चालें बर्दाश्त कर सकते हैं, एक अजीब कोने में 4 स्पॉन्ड कर सकते हैं, और अभी भी पुनर्गठन करने के लिए जगह है। तीन खाली कोशिकाओं के साथ ही गलती रन समाप्त होती है। यही कारण है कि 2048 की पूरी कठिनाई वक्र: एक ही त्रुटि शुरू में कुछ भी नहीं है और अंत में सब कुछ। उस संख्या को जानबूझकर प्रबंधित करना शुरू में शामिल है। 2048 में खाली कोशिकाओं को कैसे रखना है.

क्यों एक बड़े पैमाने पर टाइल स्थायी है

केवल एक ही मूल्य के टाइल्स के साथ टाइलें मिलती हैं। आपके बोर्ड के बीच में बैठे एक 1024 512 के साथ गठबंधन नहीं कर सकते हैं, इसके ऊपर 256, या कुछ और — यह केवल एक और 1024 से मिल सकता है। और एक और 1024 एक छोटी पूछ नहीं है: खेल की वास्तविक स्पॉन दर पर यह लगभग 465 अधिक स्पॉन्ड टाइल्स को खरोंच से इकट्ठा करने के लिए लेता है।

व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि एक गलत जगह बड़ी टाइल वह नहीं है जो आप खेलते हैं, यह एक ऐसा सेल है जिसे आपने बाकी गेम के लिए स्थायी रूप से आत्मसमर्पण किया है। इसे दो बार और 4×4 बोर्ड प्रभावी रूप से एक 14-सेल बोर्ड है। यह लगभग हर 2048 गेम के पीछे तंत्र है जो स्टालों में रहता है: बुरा भाग्य नहीं, लेकिन दो या तीन बड़े टाइल्स जो कहीं खत्म हो गए थे, उन्हें कभी भी साथी के साथ फिर से नहीं जोड़ा जा सकता।

क्यों देर से खेल हर स्पॉन को दंडित करता है

नई टाइलें एक यादृच्छिक खाली सेल पर उतरती हैं, और आपके पास ऐसा कोई नहीं है जिसमें एक है। जब बारह कोशिकाएं मुफ्त होती हैं, तो बुरी तरह से रखा गया 2 स्पष्ट रूप से अवशोषित होता है। जब दो कोशिकाएं मुफ्त होती हैं, तो एक 2 जो आपके 512 और आपके 256 के बीच की भूमि श्रृंखला को तोड़ सकती है, जिससे आप पूरे गेम बिल्डिंग में खर्च कर सकते हैं, और इसमें कोई कानूनी कदम नहीं हो सकता है जो इसकी मरम्मत करता है।

अन्य देर से खेल जाल एक मर्ज-प्रति स्वाइप नियम है। एक मर्ज द्वारा बनाई गई एक टाइल उस स्वाइप के शेष के लिए बंद हो जाती है, इसलिए चार 2s की एक पंक्ति एक से अधिक 4s में गिरती है। एक भीड़ वाले बोर्ड पर जिसका मतलब है कि आप तेजी से संपीड़न नहीं कर सकते क्योंकि स्थिति ऐसा लग रहा है जैसे कि इसे अनुमति देना चाहिए, और रिकवरी मूव आपको तीनों के बजाय एक सेल को मुक्त करने के लिए गिन रहे थे। 2048 में खेल से बचना उस समय अभी भी उपलब्ध बचे हुए बचे हुए बचे हुए लोगों के माध्यम से काम करता है।

क्या 2048 टाइल के बाद यह कठिन हो जाता है?

यह करता है, लेकिन फिर केवल बोर्ड राज्य के माध्यम से। 2048 में कोई नियम नहीं बदलता - परिणाम स्क्रीन ऑफर करता है गोइंग रखें, जो बोर्ड को वापस ठीक से वापस चला जाता है क्योंकि यह घड़ी को खड़ा होता है और फिर से शुरू होता है। क्या अलग है कि 2048 टाइल अब स्थायी रूप से एक सेल पर कब्जा कर लेता है और केवल एक सेकंड 2048 के साथ विलय कर सकता है, जो मोटे तौर पर 931 अधिक स्पॉन्ड टाइल्स का निर्माण करता है। आप एक कम उपयोग योग्य सेल और ऑर्डर में रखने के लिए एक बहुत लंबी श्रृंखला के साथ चलते हैं।

उसके बाद हर दोगुना हो जाता है, जिस पर दो बार सामग्री होती है और एक से अधिक सेल बंद हो जाता है, यही वजह है कि 4096 2048 से अधिक कठिन है और 8192 फिर से कठोर है। बड़े ग्रिड समस्या को दूर नहीं करते हैं, लेकिन वे इसके लिए कमरा खरीदते हैं: विशेषज्ञ 6×6 में 36 कोशिकाएं हैं, इसलिए एक स्ट्रैन्डेड टाइल की लागत समान रूप से कम है। 2048 रणनीति प्रश्न उन टाइलों को पहले स्थान पर फंसने से कैसे बचा जाए।

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