शुरुआती के लिए 2048: आपकी पहली रणनीति
क्लासिक 4 × 4 ग्रिड पर अपना पहला सत्र चलायें, एक कोने चुनें - नीचे की ओर सामान्य विकल्प है - और पूरे खेल के लिए वहां अपना उच्चतम टाइल पार्क रखें। अपने डिफ़ॉल्ट जोड़ी के रूप में छोड़ दिया और नीचे स्वाइप करें, सही स्परिंग का उपयोग करें और अनुपलब्ध के रूप में इलाज करें। आदेश में नीचे की ओर से काम करें और अधिकांश शुरुआती कुछ सत्रों के भीतर 2048 टाइल तक पहुंचें, किसी भी उन्नत पैटर्न को सीखने से पहले।
आपका पहला सत्र, कदम से कदम
- 4 × 4 क्लासिक पर शुरू। यह मूल प्रारूप है और सबसे तेजी से जानने के लिए: एक खेल लगभग 3-10 मिनट चलाता है, इसलिए आपको एक बैठक में कई प्रयास मिले। बड़े ग्रिड अधिक क्षमाशील लेकिन बहुत धीमी है, जो गलत व्यापार है, जबकि आप अभी भी बोर्ड के आकार को सीख रहे हैं।
- अपने पहले स्वाइप से पहले अपना कोने चुनें। इसे ज़ोर से कहते हैं - "बॉटम-लेफ्ट" - और इसे मध्य-खेल में नहीं बदलता। कोई भी कोने समान रूप से अच्छी तरह से काम करता हैक्या मायने रखता है कि आप एक के लिए प्रतिबद्ध हैं, क्योंकि पूरी विधि आपके सबसे बड़े टाइल पर एक निश्चित घर होने के कारण बनाई गई है।
- अपने दो दिशाएँ सीखिए। नीचे की ओर एंकर के साथ, बाएं और नीचे आपकी कार्य जोड़ी हैं। उनके बीच वैकल्पिक: बाएं दीवार के खिलाफ टाइल इकट्ठा करते हैं, नीचे उन्हें नीचे पंक्ति में पैक करते हैं। सही एक सामयिक राहत वाल्व है। ऊपर अपने कोने से सब कुछ दूर चल जाता है, इसलिए एक कदम से, इसे एक बटन के रूप में इलाज करें जो वहां नहीं है।
- पहले नीचे पंक्ति बनाएँ। शुरुआती दस या पंद्रह चालों के लिए, पूरी तरह से बोर्ड के शीर्ष को अनदेखा करें और नीचे के साथ चार अवरोही टाइल्स पर ध्यान केंद्रित करें - कोने में सबसे बड़ा, जितना छोटा आप सही हो। 64, 32, 16, 8 जैसी एक पंक्ति आपका पाड़ है; इसके ऊपर सब कुछ काम करने की जगह है।
- ऊपर से पंक्ति को खिलाएं। एक बार नीचे पंक्ति निर्धारित होने के बाद, आपकी नौकरी ऊपर पंक्ति में एक मिलान टाइल का निर्माण करना है और इसे छोड़ देना है। 32 को दोगुना करना चाहते हैं? इसके ऊपर एक और 32 बनाएं और नीचे स्वाइप करें। यह पूरे मध्य-गेम लूप है, जो बड़े और बड़े मूल्यों पर दोहराया जाता है।
- एक अतिरिक्त छोड़ देना आप पांच undos प्रति रैंक गेम और उन्हें फिर से समाप्त नहीं किया जाता है। उन्हें जिज्ञासा पर खर्च न करें; एक तत्काल खर्च करें एक आकस्मिक अप-स्वाइप दीवार से अपने एंकर टाइल को उठाता है।
क्या एक अच्छा पहला सत्र दिखता है?
अपने पहले कुछ खेलों को 256 और 512 के बीच कहीं खत्म करने की उम्मीद करते हैं, और उन्हें अचानक समाप्त होने की उम्मीद करते हैं - एक भीड़दार बोर्ड तीन या चार चालों में समाप्त होने के लिए आरामदायक से चला जाता है। यह सामान्य है और एक संकेत नहीं है कि विधि विफल हो रही है। सत्र में प्रगति का माप एक आपका स्कोर नहीं है लेकिन क्या आपका उच्चतम टाइल अभी भी अपने कोने में था जब खेल समाप्त हो गया। यदि यह था, तो आप उस बात को कर रहे हैं जो मायने रखती है; मान अपने आप पर चढ़ जाएगा क्योंकि आप स्पॉटिंग मर्ज पर तेजी से हो जाते हैं।
क्या आगे जानने के लिए
जब आप 1024 को साफ़ कर रहे हैं, तो दो चीजें जोड़ने लायक हैं। पहला है सांप पैटर्न, जो ऑर्डर किए गए नीचे पंक्ति को एक ऑर्डर किए गए पूरे बोर्ड में विस्तारित करता है और यह वही है जो 4096 के पिछले खिलाड़ियों को रखता है। दूसरा आपके नुकसान की समीक्षा करने की आदत है: तीन असफलता में स्थितियां सामान्य गलतियाँ लगभग हर शुरुआती गेम को कवर करें, और यह नाम देने में सक्षम हो रहा है कि कौन-सा आपका गेम फिर से होने वाले होने को रोकने के लिए सबसे तेज़ मार्ग है।