आम 2048 मिटेक से बचने के लिए
लगभग हर 2048 गेम तीन गलतियों में से एक को वापस पाता है: उन टाइलों के साथ ग्रिड को भरना जो विलय नहीं कर सकते हैं, उच्चतम टाइल को अपने कोने को छोड़ दें, या बिना किसी योजना के स्वाइप कर सकते हैं। प्रत्येक बोर्ड पर एक अलग हस्ताक्षर छोड़ देता है, इसलिए आप अपने सामने की स्थिति से गलती का नाम बदल सकते हैं और मिलान फिक्स लागू कर सकते हैं।
1: ग्रिड को टाइल्स के साथ भरना जो विलय नहीं कर सकता है
बोर्ड कैसे दिखता है: आठ या दस छोटी टाइलें - 2 और 4s का एक बिखराव, जिसमें 8 - ग्रिड में फैल गया, उनमें से दो आसन्न नहीं हैं, और आपका उच्चतम टाइल अभी भी केवल 64 या 128 है। स्कोर में crept है लेकिन कुछ भी समेकित नहीं है।
इसका कारण क्या है: उन चालों का एक हिस्सा जो किसी भी विलय के बिना टाइलों को दोबारा व्यवस्थित करते हैं। उनमें से प्रत्येक अभी भी एक नई टाइल का सामना कर रहा है, इसलिए आपको एक सेल का भुगतान करना पड़ा और वापस कुछ नहीं मिला। क्या वह पंक्ति में पांच या छह बार है और ग्रिड मलबे से भरा है।
ठीक: एक कदम के लिए प्रवेश की कीमत को मर्ज करें। स्वाइप करने से पहले, जांचें कि दिशा कम से कम एक मर्ज पैदा करती है; यदि कोई भी चार करता है, तो वह ले जो आपकी एंकर पंक्ति को अनछिपाने वाला है। एक बार जब बोर्ड वास्तव में भीड़ग्रस्त हो जाता है, तो यह अपने अधिकार में एक संसाधन समस्या बन जाती है - देखें खाली कोशिकाओं को रखना कैसे खुला स्थान के खिलाफ संगठन व्यापार करने के लिए।
मिठास 2: उच्चतम टाइल को छोड़ने के अपने कोने को छोड़ दें
बोर्ड कैसे दिखता है: आपके 512 या 1024 किनारे से एक सेल बैठे हैं, या इससे भी बदतर, बीच में तैरते हुए, इसके पीछे छोटी टाइलें हैं। अचानक कोई दिशा नहीं है जो सुरक्षित महसूस करती है, और बोर्ड आपको जो कुछ भी करना चाहिए, उसे खराब कर देता है।
इसका कारण क्या है: निषिद्ध दिशा में एक एकल स्वाइप - जो एंकर को अपने कोने से दूर खींचता है। यह आमतौर पर दबाव में होता है, जब तीन दिशा अवरुद्ध होती है और चौथा वह होता है जिसे आपने प्रतिबंधित कर दिया था। बोर्ड शायद ही कभी तुरंत गिर जाता है; यह अगले पांच से दस चालों तक घट जाता है क्योंकि सब कुछ विस्थापित टाइल के आसपास पुनर्गठित होता है।
ठीक: किसी और चीज़ को करने से पहले बड़ी टाइल को दीवार पर वापस ले जाएं, भले ही वह आपको कुछ मर्जों की लागत न करे और आखिरी रिसोर्ट के बजाय निषिद्ध दिशा का इलाज करें। कोने की रणनीति.
3: बिना किसी योजना के स्वाइप करना
बोर्ड कैसे दिखता है: यह बताने में मुश्किल है। कोई पठनीय आदेश नहीं है - कोई अवरोही श्रृंखला नहीं, कोई स्पष्ट एंकर पंक्ति - सिर्फ टाइल जहां भी वे उतरे। यदि आप एक वाक्य में नहीं कह सकते हैं तो आप किस आकार की ओर बन रहे हैं, आप इस स्थिति में हैं।
इसका कारण क्या है: लक्ष्य लेआउट की बजाय चाल से कदम उठाते हुए। स्वाइपिंग "देखने के लिए क्या होता है" तेज है और उत्पादक महसूस करता है, और यह 4096 रेंज में सबसे आम कारण मजबूत खिलाड़ी स्टाल है जबकि अभी भी 2048 टाइल को आसानी से साफ़ कर रहा है।
ठीक: प्रत्येक स्वाइप से पहले, दो सवालों का जवाब दें - इस कदम के बाद बोर्ड कैसा दिखता है, और उस बोर्ड पर मेरा अगला कदम क्या है? दो-चरण वाला लुकहेड पर्याप्त है। यदि दूसरे प्रश्न का उत्तर "मैं नहीं जानता" है, तो एक अलग दिशा चुनें।
आप कौन से हैं?
अपने अंतिम गेम-ओवर स्क्रीन को देखें। छोटे बेजोड़ टाइल्स का एक ग्रिड गलती से एक है। दीवार से ग्रस्त एक बड़ा टाइल गलती दो है। एक बोर्ड जिसे आप संक्षेप में नहीं कर सकते हैं वह गलती तीन है। वे उस क्रम में भी मिश्रित: भीड़ एक पैनिक स्वाइप को आमंत्रित करती है, पैनिक स्वाइप एंकर को खोलती है, और एक बोर्ड रहित योजना का पालन करती है। श्रृंखला में सबसे पहले एक को ठीक करने से आमतौर पर अपने आप में दूसरे दो को हटा दिया जाता है। जब आप चाहते हैं कि उसी जमीन को दुर्घटनाग्रस्त होने की विफलताओं के बजाय बनाने के लिए आदतों के सेट के रूप में कवर किया गया है, तो एक बोर्ड रहित योजना शुरू हो जाती है। शुरुआत करने वाला walkthrough, फिर से काम करते हैं 2048 रणनीति और युक्तियाँ हबजहां कोने के एंकर, सांप श्रृंखला, एक बार में एक सवाल का जवाब दिया जाता है, जहां कोने के एंकर, सांप श्रृंखला, एक बार में एक बार में एक सवाल का जवाब दिया जाता है।