2048 में जीतने के ऑड्स क्या हैं?
कोई निश्चित संख्या नहीं है, और आपके द्वारा उद्धृत किए गए किसी भी प्रतिशत को गेम के बजाय किसी विशेष खिलाड़ी का वर्णन करना है। 2048 में कोई अंतर्निहित कठिनाई सेटिंग नहीं है और कोई छिपा हुआ हैण्डिकैप नहीं: एकमात्र यादृच्छिकता वह है जहां प्रत्येक नई टाइल भूमि और क्या यह एक 2 या 4 है। सब कुछ जो फैसला करता है कि कोई रन 2048 टाइल तक पहुंचता है - बोर्ड ऑर्डर, कोने अनुशासन, कितने खाली कोशिकाएं आप आरक्षित रहती हैं - आपके नियंत्रण में है, इसलिए देखभाल रहित खिलाड़ी की जीत दर और एक अनुशासित एक समान नियमों पर बहुत भिन्न होती है।
आपके द्वारा उद्धृत प्रतिशत के बारे में
2048 खेलें एक मापा जीत प्रतिशत प्रकाशित नहीं करता है, और आपको कहीं और देखभाल के साथ उद्धृत आंकड़ों का इलाज करना चाहिए। आमतौर पर दोहराया सामुदायिक अनुमान यह है कि लगातार कोने-स्ट्रेटी प्ले कहीं कहीं कहीं कहीं कहीं कहीं कहीं कहीं कहीं भी जीतता है। 80 to 95 प्रतिशत 4 × 4 ग्रिड पर गेम का, लेकिन यह एक अनुमान है कि मापा डेटा के बजाय खिलाड़ियों के बीच परिचालित किया गया है, और यह एक शुरुआत के बाधाओं के बारे में कुछ भी नहीं कहता है।
कारण एक भरोसेमंद एकल आंकड़ा उत्पादन करने के लिए मुश्किल है कि एक "2048 का गाम" एक निश्चित प्रयोग नहीं है। दो खिलाड़ियों का सामना करना पड़ता है spawns के समान अनुक्रम विभिन्न परिणामों तक पहुंच जाएगा, इसलिए कोई भी जीत दर रणनीति की संपत्ति है, न कि खेल। कर सकते हैं वास्तव में कहा जा सकता है यांत्रिक संरचना विषमता अंदर बैठती है - और यह एक हेडलाइन नंबर से अधिक लायक है।
क्या तय है: आप जिस यांत्रिकी के खिलाफ खेल रहे हैं
2048 रन के बारे में तीन चीजें बातचीत योग्य नहीं हैं, और सभी तीनों को अनुमान लगाने के बजाय नियमों से प्राप्त किया जा सकता है।
- एक जीत की जरूरत है के बारे में 931 spawns. 2048 टाइल को 1,024 स्पॉन्ड 2-टिल्स - टाइल मूल्य की 2,048 इकाइयों से इकट्ठा किया जाता है। प्रत्येक स्पॉन संभावना 0.9 और संभावना 0.1 के साथ 4 के साथ एक 2 है, इसलिए औसत स्पॉन 0.9 × 2 + 0.1 × 4 = के लायक है। 2.2 इकाईयों को 2,048 से 2.2 तक विभाजित करना मोटे तौर पर देता है 931 स्पॉन - और चूंकि प्रति चाल एक टाइल स्पॉन्स जो कुछ बदलाव करता है, यह किसी भी जीतने वाले गेम में उत्पादक चाल की संख्या पर भी एक मंजिल है।
- उनमें से प्रत्येक को बेतरतीब ढंग से रखा जाता है। एक खाली सेल में स्पॉन भूमि समान रूप से चुना गया है - हर खाली सेल समान रूप से संभावना है। मोटे तौर पर 931 स्वतंत्र यादृच्छिक प्लेसमेंट, प्रत्येक में वास्तव में गलत सेल बैठने की क्षमता है।
- बोर्ड में 16 टाइल्स और कोई और नहीं है। जब ग्रिड पूरा हो जाता है तो खेल समाप्त होता है और कोई दो त्रैमासिक रूप से आसन्न कोशिकाएं मूल्य साझा नहीं करती हैं। एक पूर्ण बोर्ड स्वचालित रूप से खत्म नहीं होता है; कोई मिलान पड़ोसी के साथ एक पूर्ण बोर्ड है।
क्यों 4 अच्छी खबर है और एक पूर्ण बोर्ड नहीं है
एक spawned 4 चुपचाप आपके पक्ष में है। यह एक एकल सेल में दो 2s के मूल्य के साथ आता है, जिसका मतलब है कि यह दो के बजाय एक सेल पर कब्जा कर लेता है और यह आपको 4-पॉइंट मर्ज करता है जिसे आपको अन्यथा करना होगा। एक पूरी जीत के पार जो मोटे तौर पर 93 स्पॉन्ड 4s है, जो विलय के लगभग 372 अंक बचत करता है - यही कारण है कि वास्तविक 2048 जीत आम तौर पर थोड़ा सा भूमि होती है। नीचे इसके बजाय 20,480-point ऑल-2 आंकड़ा। पूर्ण अंकगणित पर है 2048 टाइल तक पहुंचने के लिए आपको कौन से स्कोर की आवश्यकता है.
प्लेसमेंट लॉटरी वह जगह है जहां वास्तव में मर जाता है, और इसकी गंभीरता पूरी तरह से यह है कि आप कितने सुस्त छोड़ चुके हैं। मौका यह है कि आपके द्वारा सहेजे गए एक विशिष्ट सेल में एक स्पॉन भूमि केवल एक खाली कोशिकाओं की संख्या से विभाजित है:
| बोर्ड पर खाली कक्ष | चांस आपको आवश्यक सेल लेता है |
|---|---|
| 8 | 12.5% |
| 6 | 16.7% |
| 4 | 25% |
| 3 | 33.3% |
| 2 | 50% |
| 1 | 100% - कुछ |
उस तालिका में कुछ भी बुरा भाग्य नहीं है। यादृच्छिकता खेल भर में समान और समान है; एकमात्र चीज जो बदल गई है वह निषेक्षक है, और निषेक आपका कर रहा है। एक खिलाड़ी जो आदत में छह या आठ कोशिकाओं के साथ मुफ्त में खेलता है, वह प्रति चाल 12-17% जोखिम से अवगत है। एक खिलाड़ी जो एक या दो मुक्त कोशिकाओं के लिए नीचे खेलता है, ने एक सिक्का फ्लिप इंजीनियर किया है, फिर सिक्का को दोषी ठहराया है। आरक्षित स्थान को रखने से गेम में एकल उच्चतम स्तर की आदत है - देखें खाली सेल रणनीति.
क्या वास्तव में यह निर्धारित करता है कि क्या आप जीतते हैं
समान नियमों और समान स्पॉन ऑड्स को देखते हुए, परिणाम एक हजार बार दोहराए गए चार निर्णयों के लिए नीचे आता है।
- चाहे वह सबसे बड़ा टाइल अपने कोने में रहता है। एक फंसे शीर्ष टाइल खेल के बाकी हिस्सों के लिए एक मृत सेल है, और मृत कोशिकाएं ऊपर के विभाजक को सिकुड़ती हैं।
- चाहे एंकर पंक्ति ऑर्डर की गई हो। ऑर्डर की गई पंक्तियां बहु-मर्ज स्वाइप का उत्पादन करती हैं, और केवल बहु-मर्ज स्वाइप कोशिकाओं को वापस देती हैं - एक-मर्ज स्वाइप केवल ब्रेक भी, क्योंकि इसके बाद एक टाइल स्पॉन्स भी।
- चाहे आप कभी भी निषिद्ध दिशा में स्वाइप करें। एक बार जब प्रति गेम आमतौर पर 1024 के बाद समाप्त होने के लिए पर्याप्त होता है।
- चाहे आप अंतरिक्ष में कम समय में विलय के बिना स्वाइप करें। हर शून्य-मर्ज चाल में एक सेल होता है और ऊपर की तालिका में आपको एक पंक्ति में ले जाता है।
यही कारण है कि "What is the "What is the " के लिए ईमानदार जवाब" है: उच्च और उच्च हो रही है, जब तक आप उन चार चीजों को करते रहते हैं। क्या अनुशासन की कोई राशि आपको निश्चित नहीं खरीदती है - वास्तव में एक अख़बार स्पॉन अनुक्रम मौजूद है और आपको अंततः मिल जाएगा, जैसा कि इसमें शामिल है। क्या आप हमेशा 2048 जीत सकते हैं?The most important question of how much of the result is yours, but also has been answered. 2048 भाग्य या कौशल है?, और स्कोर बेंचमार्क पूरी चीज़ का उत्पादन होता है, में एकत्र किया जाता है स्कोरिंग और रिकॉर्ड हब.