2048 में से कौन-सा गेम ले जाता है?

2048 का एक मानक 4 × 4 क्लासिक गेम लगभग 3 से 10 मिनट लेता है; 5 × 5 और 6 × 6 ग्रिड बहुत लंबे समय तक चलते हैं। यह सीमा चौड़ी है क्योंकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप 2048 टाइल से बाहर कितने समय तक जीवित रहते हैं और कितनी जल्दी आप निर्णय लेते हैं।

कौशल स्तर तक

  • शुरुआती: 5-10 मिनट, अक्सर 2048 तक पहुंचने से पहले समाप्त हो गया
  • मध्यवर्ती खिलाड़ी: 5-8 मिनट, आम तौर पर 4096-8192 तक पहुंचता है
  • प्रतियोगी गति खिलाड़ी: अनुकूलित रन पर 2048 टाइल के लिए 3 मिनट के नीचे

ग्रिड आकार द्वारा

  • 4 × 4 क्लासिक: 3-10 मिनट
  • 5 × 5 बड़े: 8-20 मिनट
  • 6 × 6 विशेषज्ञ: उच्च स्कोरिंग रन के लिए 15-40 मिनट

ग्रिड आकार खेल की लंबाई का एक सबसे बड़ा ड्राइवर है। क्लासिक बोर्ड में 16 कोशिकाएं, बड़े बोर्ड 25, और विशेषज्ञ बोर्ड 36 हैं, इसलिए प्रत्येक कदम आपको बोर्ड भरने से पहले विलय रखने के लिए और अधिक कमरे देता है। अधिक कक्षों का मतलब लंबी चेन, उच्च लक्ष्य टाइल्स और गेम प्रति कई और चालें - जो वास्तव में क्यों एक गंभीर 6 × 6 रन आधे घंटे तक फैल सकता है जबकि एक त्वरित 4 × 4 गेम कुछ मिनट में खत्म हो गया है। यदि आप समय पर कम हैं, तो छोटे ग्रिड एक बैठक में एक पूर्ण खेल प्रदान करते हैं; यदि आप लंबे, उच्च स्कोरिंग सत्र चाहते हैं, तो बड़े ग्रिड अतिरिक्त धैर्य को पुरस्कृत करते हैं।

काम करने का उदाहरण: 2048 टाइल तक पहुंचना

2048 टाइल को खरोंच से बनाना लगभग लेता है 1,000 चालA player who has been full to the first time. 5 से 6 मिनटएक तेजी से प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी प्रति सेकंड छह के करीब चल रहा है 2048 रन खत्म कर सकते हैं 3 मिनट2048 से 4096 या 8192 तक जीवित रहने के कारण मोटे तौर पर दोनों या चौगुनी दोनों ही चाल गिनती और घड़ी - यही वजह है कि उच्च स्कोरिंग गेम 3-10 मिनट की रेंज या उससे आगे के शीर्ष पर बैठते हैं। चाल-काउंट अंकगणित उन बहुसंख्यकों के पीछे अलग से काम किया जाता है, और यदि आप जिस रेंज का पीछा कर रहे हैं, उसका उप-३ मिनट का अंत है, तो वह अलग से काम करता है। 2048 टाइल फास्ट तक पहुंचना यह दर्शाता है कि उन सेकेंडों को वास्तव में जीत लिया गया है।

क्या एक खेल को छोटा करता है

जब बोर्ड भरता है और कोई विलय नहीं रहता तो खेल तेजी से समाप्त हो जाता है। खिलाड़ी जो कई गैर-मर्जिंग चाल बनाते हैं वे बोर्ड को जल्दी से भर देते हैं। अनुशासनात्मक खेल - हमेशा हर जगह विलय होता है। कोने - उच्च स्कोर के साथ लंबे समय तक खेल बनाता है।

सामान्य गलतियाँ

सबसे आम तरीका खिलाड़ियों ने एक खेल को छोटा कर दिया है "शफिंग" - विलय की स्थापना के बिना दो दिशाओं में आगे और आगे घूमना, जो हर बार ताजा टाइलों को छिड़कता है और बोर्ड को बंद कर देता है। फिक्स केवल एक दिशा में आगे बढ़ना है जो एक मर्ज या अर्थपूर्ण रूप से टाइलों को आपकी ओर आकर्षित करता है। कोने का लंगरयदि आप कम चाहते हैं, तो पंचियर सत्र, आपके लिए छोटा होगा। दैनिक चैलेंज एक निश्चित बोर्ड प्रति दिन खुला अंत रन के बजाय देता है। नियमों के लिए जो तय करते हैं कि जब एक रन शुरू होता है और पहली जगह में रुक जाता है, तो देखें 2048 हब कैसे खेला जाए.

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