कितने चालें यह 2048 जीतने के लिए?

2048 टाइल पर चलने के लिए एक रन के आदेश पर ले जाता है 1,000 चालहर चाल वास्तव में एक नई टाइल spawns, और एक 2048 टाइल सामग्री के 1,024 दो's मूल्य से बनाया गया है, इसलिए 2s और 4s के सामान्य मिश्रण के साथ टाइल लगभग 930 चाल से पहले शारीरिक रूप से मौजूद नहीं हो सकता है। रियल गेम भूमि उच्च - आम तौर पर 1,000 से 1,300 — क्योंकि हर कदम एक विलय पैदा नहीं होता है।

जहाँ लगभग 930 का फर्श आता है

टाइल्स केवल बोर्ड में स्पॉनिंग द्वारा प्रवेश करते हैं, एक प्रति चाल, और विलय कभी सामग्री नहीं बनाता है - यह केवल इसे केंद्रित करता है। A 2048 टाइल इसलिए 1,024 spawned 2s, या 4s में बराबर है। चूंकि लगभग दस में एक स्पॉन एक 4 है, औसत चाल 2.2 अंक सामग्री (0.9 × 2 + 0.1 × 4) को वितरित करती है:

स्पॉन मिश्रणसामग्री प्रति चालन्यूनतम चाल 2048
हर दिन एक 22.01,024
सामान्य खेल (लगभग 90% 2s, 10% 4s)2.2लगभग 930
हर सुबह 4 (कभी कभी नहीं होता)4.0512

उस मंजिल को कुछ भी नहीं लगता है: कि हर एक टाइल कभी spawned 2048 श्रृंखला के अंदर समाप्त होता है, कुछ भी नहीं फंस गया है। किसी भी टाइल अभी भी बोर्ड पर बैठे जब आप जीतने के लिए एक कदम है कि लक्ष्य को आगे नहीं बढ़ाया गया था के साथ भुगतान किया गया था, यही कारण है कि व्यावहारिक रेंज सैद्धांतिक एक के ऊपर कुछ सौ चालों बैठती है।

चालें मर्ज नहीं हैं

इन दो संख्याओं को लगातार भ्रमित कर दिया गया है। 2048 टाइल का निर्माण वास्तव में आवश्यक है। 1,023 merges - 512 merges 4s, 256 8s का उत्पादन, और इतने पर नीचे एकल विलय करने के लिए जो 2048 खुद को पैदा करता है। चूंकि एक कदम एक बार में कई merges को हल कर सकता है, इसलिए merge गिनती तय की जाती है जबकि चाल की गिनती कितनी अच्छी तरह से आप किस तरह खेलते हैं। पूर्ण टूटने, जिसमें उन merges के लायक हैं, क्या है, इसमें शामिल है, क्या है, क्या है, क्या है, क्या है, क्या है? आपको 2048 तक पहुंचने के लिए कौन से स्कोर की आवश्यकता है.

स्कोर प्रति चाल: मीट्रिक जो मायने रखता है

रॉ मूव गिनती अपने आप में थोड़ा कहती है; रनों से विभाजित बहुत कुछ कहता है क्योंकि एक मर्ज ने टाइल के मूल्य का भुगतान किया है, क्योंकि एक उच्च स्कोर-प्रति-मॉज़ का मतलब है कि आपकी चाल नए कोशिकाओं में टाइलों को डुबोने के बजाय जोड़े को जोड़ती है। 1,000 रनों में 2048 रन प्रति कदम 21,000 अंक औसत 21 अंक स्कोरिंग करते हैं; उसी स्कोर ने 1,400 से अधिक औसत 15 रन बनाए हैं, और उन 400 अतिरिक्त चालों को प्रत्येक ने उस बोर्ड में एक टाइल जोड़ा जिसे बाद में सौदा किया गया था।

इस तरह के कुशल नाटक दिखते हैं: लगभग हर कदम कम से कम एक जोड़ी गिर गया, खाली कक्ष पूरे समय में उच्च रहना और बोर्ड के पास अपना आकार है कोने का लंगर आवश्यकता के बजाय वसूली detours।

2048 से अधिक का लक्ष्य

सामग्री की आवश्यकता हर टाइल स्तर के साथ दोगुनी हो जाती है, इसलिए चाल फर्श इसके साथ दोगुना हो जाता है: 1,860 चाल 4096 टाइल से पहले मौजूद हो सकता है, लगभग 3,720 8192 के लिए, और लगभग 7,450 16384 के लिए सामान्य अक्षमता और गंभीर 16384 प्रयास जोड़ें एक पांच-फ़िगर चाल गिनती है - यही कारण है कि उन रनों को घंटों में मापा जाता है, मिनट नहीं। देखें कितने समय तक गेम लेता है उसी अंकगणित के घड़ी संस्करण के लिए, और इसी अंकगणित के घड़ी संस्करण के लिए 2048 के लिए पूर्ण शुरुआत गाइड उन नियमों के लिए जो ओबी - प्रति चाल एक स्पॉन, प्रति टाइल एक विलय, और अंत की स्थिति जो गिनती को रोकती है।

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