क्यों 2048 इतना मुश्किल है?

2048 चार विशिष्ट यांत्रिक कारणों से मुश्किल है, जिनमें से कोई भी रिफ्लेक्स नहीं है। बोर्ड स्पष्ट होने से तेज़ी से भरता है, क्योंकि हर कदम जो कुछ बदलता है, वह एक टाइल जोड़ता है जबकि केवल एक को हटा देता है। गलत दिशा में एक एकल स्वाइप स्थायी रूप से अपने कोने से दूर अपनी सबसे बड़ी टाइल को फंस सकता है। आप यह नहीं चुनते कि नई टाइलें जमीन - वे एक खाली सेल में समान रूप से दिखाई देती हैं, 90% एक 2 और 10% के रूप में 4। और एक टाइल जो सिर्फ विलय कर चुका है, बाकी के लिए बंद है, इसलिए पंक्ति में चार बराबर टाइल्स दो टाइल्स बन जाते हैं, एक नहीं।

1. बोर्ड तेजी से भर देता है इससे स्पष्ट हो जाता है

यह सभी दूसरों के नीचे कारण है, और यह याद करना आसान है क्योंकि अंकगणित इतना सरल है। हर कदम जो वास्तव में एक टाइल स्पॉन्स को बिल्कुल एक नई टाइल में बदल देता है। एक कदम जो हल करता है k मर्ज नष्ट k टाइल्स। इसलिए किसी भी चाल के बाद कब्जे वाले कक्षों में नेट परिवर्तन होता है 1 − k:

स्वाइप में मर्जटाइलें हटा दी गईटाइल spawnedनेट पर कब्जा कर लिया कोशिकाओं
00+1+1 - तुम जमीन खो
11+10 - तुम भी तोड़ दिया
22+1−1
33+1−2
8 (अधिकतम 4 × 4)8+1−7

फिर दूसरी पंक्ति पढ़ें: एक स्वाइप जो उत्पन्न करता है एक मर्ज किसी भी स्थान पर बिल्कुल भी खाली नहीं है। यह भी टूट जाता है। केवल बहु मर्ज स्वाइप वास्तव में आपको वापस कमरे में ले जाते हैं, और अधिकांश खिलाड़ी शून्य पर अपने अधिकांश गेम को खर्च करते हैं- और एक मर्ज चाल। यही कारण है कि एक बोर्ड जो ठीक दस चाल महसूस करता है, अचानक पूर्ण होता है - आप कभी भी अंतरिक्ष नहीं प्राप्त कर रहे थे, आप प्रति चाल एक सेल खो रहे थे और नोटिकिंग नहीं कर रहे थे।

2. एक स्वाइप एक बड़े टाइल को हमेशा के लिए फंस सकता है

आपकी सबसे बड़ी टाइल केवल उसी मूल्य के टाइल के साथ विलय करती है, और परिभाषा के अनुसार टाइल अभी तक मौजूद नहीं है - आपको इसका निर्माण करना होगा। यदि आपका 1024 नीचे-बाएं कोने में बैठे हैं और आप स्वाइप करते हैं, तो बोर्ड लिफ्टों पर हर टाइल, 1024 कोने से बाहर निकलती है, और इसके नीचे एक नई टाइल स्पॉन्स होती है। अब 1024 में इसके नीचे कुछ छोटे फंसे हुए हैं और इसके बगल में कुछ और है, और यह उनमें से किसी के साथ नहीं मर जाता है।

रणनीतिक स्तर पर ऐसा करने में कोई असमर्थ नहीं है। एक फंसे बड़े टाइल एक स्थायी रूप से कब्जे वाला सेल है जो आपके आसपास के पूरे मिलान श्रृंखला का पुनर्निर्माण करने तक कुछ भी योगदान नहीं देता है - और आपको ऐसा करना होगा कि बोर्ड पर जो अब एक सेल द्वारा छोटा है। यह एकल गलती 2048 में किसी अन्य चीज़ की तुलना में अधिक आशाजनक खेल समाप्त हो जाती है, यही कारण है कि क्यों है कि आप इसके आसपास पूरी मिलान श्रृंखला का पुनर्निर्माण करते हैं - और आपको ऐसा करना होगा कि बोर्ड पर जो अब एक सेल द्वारा छोटा है। कोने की रणनीति सब पर मौजूद है।

3. आप नियंत्रित नहीं करते कि टाइल्स कहाँ दिखाई देते हैं

प्रत्येक के बाद खाली कोशिकाओं में एक नई टाइल गिर जाती है, जो समान रूप से यादृच्छिक रूप से चुनी जाती है - हर खाली सेल समान रूप से होने की संभावना है। यह समय का लगभग 90% है और समय का लगभग 10% है। आप या तो मूल्य या स्थिति को प्रभावित नहीं कर सकते।

क्रूरता बिंदु 1 के साथ बातचीत में है। जब बोर्ड लगभग पूर्ण होता है, तो बहुत कम खाली कोशिकाएं छोड़ दी जाती हैं, इसलिए विशिष्ट कक्ष में नए टाइल लैंडिंग की बाधाओं को आप बचत कर रहे थे। तीन खाली कोशिकाओं के साथ, एक स्पॉन में एक-एक-एक-एक-तीन मौका होता है जो आपको आवश्यक हो। एक खाली सेल के साथ यह एक निश्चितता है। यादृच्छिकता एक समान और निष्पक्ष है; जो परिवर्तन आपको उजागर करता है, और यह आपका निर्णय है - चाहे वह 2048 का ईमानदार कोर है। भाग्य या कौशल.

4. बाकी स्वाइप के लिए एक विलय टाइल लॉक

एक टाइल जो सिर्फ एक मर्ज द्वारा बनाई गई है, फिर से उसी स्वाइप में मर्ज नहीं कर सकती है। 2 2 2 2 छिछी हुई बायाँ बन जाती हैं 4 4नहीं 8A row of a row. 4 4 4 4 हो जाना 8 8.

शुरुआती मान लेते हैं कि टाइल्स सभी तरह से नीचे गिर जाते हैं और योजना बनाते हैं क्योंकि यदि एक पंक्तिबद्ध पंक्ति एक बड़ी टाइल में हल हो जाएगी। यह नहीं है - यह आधा, एक बार, प्रति स्वाइप करता है। चार 2s से 8 तक दो अलग-अलग स्वाइप लेता है, एक नहीं है, और उनमें से प्रत्येक स्वाइप एक अन्य टाइल को स्पॉन करता है जिसे आपको तब से निपटना पड़ता है। नियम वह है जो 2048 को एक छोटा से अधिक लंबा खेल बनाता है, और इसका कारण यह है कि एक सुव्यवस्थित दिखने वाला बोर्ड अभी भी 2048 टाइल से दो सौ चालें हो सकती हैं।

तीन आदतें जो अधिकांश कठिनाई को दूर करती हैं

तीन आदतें अधिकांश कठिनाई को हटा देती हैं: एक कोने को चुनें और कभी भी उस दिशा में स्वाइप नहीं करें जो आपके सबसे बड़े टाइल को उस दिशा में उठाती है, जो कि सबसे छोटी से छोटी तक चलने वाली पंक्ति को बनाए रखती है ताकि स्टालिंग के बजाय कैस्केड को विलय किया जा सके, और अपने पिछले दो या तीन खाली कोशिकाओं को एक कदम पर खर्च करने से मना कर देती है जो कोई विलय नहीं करता है।

उस एक ही लघु सूची के उत्तर में चार समस्याओं में से प्रत्येक को 2048 में सुधार धीरे से नहीं आता है।

  • एक कोने को घुमाएं और एक दिशा हटा दें। एक कोने का चयन करें, उसमें अपना सबसे बड़ा टाइल रखें और स्वाइप का इलाज करें जो इसे एक कुंजी के रूप में बाहर निकाल देगा जो आपके कीबोर्ड पर मौजूद नहीं है। यह समस्या 2 को सीधा करता है। कौन से कोने मुश्किल मायने रखता है - क्यों नीचे की ओर सामान्य पिक है तर्क बताते हैं।
  • सबसे छोटा करने के लिए सबसे बड़ा, लंगर पंक्ति आदेश दिया रखें। एक आदेशित पंक्ति का मतलब है कि एंकर की ओर एक स्वाइप एक बार में कई मर्जों को हल कर सकता है, जो वास्तव में समस्या के खिलाफ खाली कोशिकाओं को प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है। मोनोटोनिक पंक्तियां और सांप पैटर्न के लिए कर रहे हैं।
  • कभी भी अपने अंतिम खाली कोशिकाओं को शून्य-मर्ज चाल पर खर्च नहीं करते। एक बार जब आप दो या तीन खाली कोशिकाओं में होते हैं, तो किसी भी स्वाइप को मना कर दें जो कुछ मर्ज नहीं करता है। यह समस्या 3 के खिलाफ प्रत्यक्ष रक्षा है: अतिरिक्त कोशिकाओं को रखने से खराब स्पॉन प्लेसमेंट की बाधाओं को कम रखता है।

समस्या 4 में कोई निश्चित नहीं है - यह खेल का नियम है - लेकिन इसमें एक निहितार्थ है: प्रत्येक को एक स्वाइप करने की योजना बनाएं और आपको जानबूझकर स्थापित नहीं होने वाले कैस्केड की उम्मीद करने वाले कच्छों को रोकें। बाकी अनुशासन में रहता है। रणनीति और युक्तियाँ हबपहले सीखने के लिए विशिष्ट त्रुटियों को एकत्र किया जाता है 2048 गलतियाँ.

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