कैसे 2048 में 4096 प्राप्त करने के लिए
आपको दो 2048 टाइल्स को मिलाकर 4096 मिलता है, जिसका मतलब है कि पूरे 2048 रन को एक ही बोर्ड पर दो बार बनाया गया है। 4096 टाइल से इकट्ठा किया गया है 2,048 झींगा 2-टिलेइसलिए यह नीचे नहीं रह सकता 45,056 अंक यदि हर तरह से स्पॉन एक था 2. खेल की वास्तविक स्पॉन दर में - 90% दो, 10% चौराहों - जो मोटे तौर पर काम करता है 1,862 टाइल स्पॉनक्योंकि यह एक टाइल प्रति चाल है जो कुछ चल रहा है, इसका मतलब कम से कम कई उत्पादक चाल भी है।
2048 में किस 4096 ने जीत हासिल की
इस तालिका को पढ़ने का उपयोगी तरीका अंतिम स्तंभ है। हर आकृति में काम है जो अभी भी आपके सामने है पल में, यह काम अभी भी आपके सामने है। आप जीतते हैं! ओवरले दिखाई देता है - और यह आपके द्वारा पहले से ही किए गए सभी चीज़ों से थोड़ा अधिक है।
| लागत | 2048 टाइल | 4096 टाइल | दूसरे छमाही द्वारा जोड़ा गया |
|---|---|---|---|
| स्कोर फ्लोर (सभी-2 स्पॉन) | 20,480 | 45,056 | +24,576 |
| वास्तविक 90/10 दर पर स्कोर | ~20,100 | ~44,300 | +24,200 |
| 2 टन तक का उपभोग | 1,024 | 2,048 | +1,024 |
| टाइल वास्तविक दर पर spawns | ~931 | ~1,862 | +931 |
| आवश्यक मर्ज | 1,023 | 2,047 | +1,024 |
स्कोर लाइन के पीछे अंकगणित सामान्य नियम है कि मूल्य 2 का एक टाइलn पूरी तरह से spawned 2s से बनाया गया है लायक विलय की आवश्यकता है (n−1)·2n अंक: 10·2,048 = 20,480 2048 टाइल के लिए, 11·4,096 = 45,056 4096 के लिए।
इसलिए 4096 टाइल के लिए आपको किस स्कोर की आवश्यकता है, इसका संक्षिप्त उत्तर 45,056 अंक है यदि हर टाइल जो स्पॉन्ड थी, 2 था और वास्तविक स्पॉन दर पर 44,300 के बारे में था, जहां लगभग दस में एक स्पॉन एक 4 के रूप में आता है और एक 4-पॉइंट मर्ज को छोड़ देता है जिसे आप अन्यथा भुगतान करेंगे। पूर्ण मंजिल - प्रत्येक एकल स्पॉन 4, जो कभी नहीं होगा - 40,960 है। 2048 टाइल के लिए समान निष्क्रियता, कदम से कदम के माध्यम से काम किया जाता है, पर है। 2048 टाइल तक पहुंचने के लिए आपको कौन से स्कोर की आवश्यकता है.
क्यों जारी रहने की तुलना में कठिन है
2048 खेलें पर खेल 2048 टाइल का पता लगाता है जिस क्षण यह बनाता है, घड़ी को बंद कर देता है, परिणाम को जीत के रूप में रिकॉर्ड करता है और परिणाम ओवरले को एक जीत के साथ दिखाता है गोइंग रखें बटन। इसके बारे में कुछ भी समस्या नहीं है - लेकिन यह एक मनोवैज्ञानिक जाल है, क्योंकि यह एक बोर्ड को फ्रेम करता है जो अभी भी एक समाप्त खेल के रूप में आधे-निर्मित है। प्रेस रखें गोइंग और टाइमर एक बोर्ड पर पुनः आरंभ होता है जो अब सबसे खराब आकार में है यह सभी खेल में है: एक 2048 टाइल आपके कोने में बैठे, इसके बगल में 1024, और केवल एक मुट्ठी भर कोशिकाओं को एक दूसरे 1024 में बनाने के लिए छोड़ दिया गया है।
यह 4096 की वास्तविक कठिनाई है और यह संरचनात्मक है, कौशल का कोई मामला नहीं है। जब आप 2048 का पीछा कर रहे थे तो आपके पास काम करने के लिए एक पूरा खाली बोर्ड था। दूसरे 2048 का पीछा करते हुए, आपके पास 16 कोशिकाएं पहले से ही पहली बार प्रतिबद्ध थीं। खाली सेल गिनती यह बात 10,000 अंक पर आरामदायक महसूस की है कि आपको 30,000 पर मार डालो।
बोर्ड अनुशासन जो 2048 के बाद बदलता है
तीन आदतें जो जीत के बाद ओवरले के बाद अनिवार्य हो जाती हैं।
- निषिद्ध दिशा वास्तव में मना हो जाती है। 2048 से पहले, एक स्वाइप उस दिशा में जो अपने लंगर को अपने कोने से बाहर निकालता है वह ठीक हो जाता है - आप पुनर्निर्माण करते हैं। 2048 के बाद, 2048 टाइल का पुनर्निर्माण नहीं होता है। कोने और विपरीत दिशा का इलाज एक कुंजी के रूप में जो मौजूद नहीं है।
- पंक्ति का आदेश एक वरीयता होने से रोकता है। दूसरी श्रृंखला को एक एकल आदेशित स्वीप में 1024 → 512 → 256 → 128 चलाने के लिए है, क्योंकि दो प्रतिस्पर्धी आधे-चेन रखने के लिए अब कोई कमरा नहीं है। मोनोटोनिक पंक्तियां क्या चार के बजाय एक स्वाइप में अंतिम कैस्केड का समाधान करते हैं।
- छोटी टाइलें दृष्टि से मर्ज हो जाती हैं। बोर्ड के बीच में एक स्ट्रे 4 में 5,000 अंक पर कुछ भी खर्च नहीं होता है और आपको 40,000 पर गेम खर्च होता है। जीत ओवरले के बाद हर स्पॉन को कुछ चालों में विलय किया जाना चाहिए या जानबूझकर सांप के दूर के अंत में पार्क किया जाना चाहिए।
जहां आपका 2048 टाइल बाधा बन जाती है
4096 में देर से बोर्ड चलाने के लिए आम तौर पर इस तरह दिखता है, नीचे से नीचे की ओर मुड़कर खड़ा हुआ:
. 2 4 8 . . 32 16 64 128 256 512 2048 1024 512 256
2048 टाइल बोर्ड पर सबसे बड़ी बात है और यह वास्तव में एक मान के साथ विलय करता है: दूसरा 2048 तक यह एक परिसंपत्ति नहीं है, यह स्थायी रूप से कब्जा कर लिया गया सेल है जो कुछ भी नहीं है। पूरी नीचे पंक्ति - 2048, 1024, 512 और 256 - एक श्रृंखला में बंद हो गया है जो बहुत अंतिम कैस्केड तक छोटा नहीं हो सकता है, इसलिए आपके सोलह कोशिकाओं में से चार खेलने से बाहर हैं। आप प्रभावी रूप से बारह सेल बोर्ड पर 4096 एंडगेम खेल रहे हैं।
उस स्थिति से योजना यांत्रिक है: तीसरे पंक्ति में एक दूसरा 256 का निर्माण, इसे 512 बनाने के लिए नीचे पंक्ति में रखा गया, फिर 512 + 512 → 1024, 1024 + 1024 → 2048, और अंत में 2048 + 2048 → 4096उस का हर कदम एक ही स्वाइप पर एंकर की ओर आग लगाता है बशर्ते पंक्तियां ऑर्डर की गई होंइसलिए पंक्ति अनुशासन किसी भी व्यक्तिगत विलय से अधिक मामलों: भुगतान एक विलय नहीं है, यह एक पंक्ति में चार है।
यदि बोर्ड वहां आने से पहले लॉक हो जाता है, तो सामान्य कारण यह है कि एक 4 दूसरे 256 के लिए आवश्यक एक सेल में प्रवेश किया और आप इसे साफ़ करने के लिए एंकर से दूर हो गए। उस स्थिति के लिए वसूली की पुस्तक चालू है। कैसे एक बुरा बोर्ड को ठीक करने के लिए.
4096 के बाद क्या आता है
उसी पैटर्न में हर बार कीमत दोगुनी होती है। दो 4096 टाइल्स में 8192 रन बनाए जाते हैं, जिसमें 98,304 रन बनाए जाते हैं, जो 4096 से परे एक और 53,248 अंक है। यदि 4096 अब आपके लिए नियमित है, तो आप अभी भी तैयार हो सकते हैं। पहुंच 8192 अगला रन है, और स्कोरिंग और रिकॉर्ड हब इसके ऊपर हर मील के पत्थर के लिए फर्श इकट्ठा करना।