क्या 8192 2048 में संभव है?
हाँ - 8192 टाइल किसी भी खिलाड़ी द्वारा बिल्कुल प्राप्त किया जा सकता है जिसने मास्टर किया है कोने की रणनीतियह एक दुर्लभ मील का पत्थर नहीं है: 2048 खेलें पर लीडरबोर्डहजारों खिलाड़ी 8192 तक पहुंच गए हैं।
क्या यह लेता है
8192 तक पहुँचने के लिए विलय की आवश्यकता है दो 4096 टाइल्सऐसा करने के लिए आपको पहले 4096 टाइल बनाने की जरूरत है और इसे अपने कोने की स्थिति में रखने के लिए टाइलों की दूसरी श्रृंखला का निर्माण करते हुए 4096 तक पहुंच जाता है।
कुंजी चुनौती दूसरा 4096 है: आपका पहला 4096 कोने में बंद हो गया है। शेष 15 कोशिकाओं को एक दूसरे 4096 बनाने के लिए आवश्यक सभी मध्यवर्ती टाइलों को समायोजित करना चाहिए। इसके लिए तंग बोर्ड प्रबंधन की आवश्यकता होती है - आप बिना किसी टाइल पर कोशिकाओं को बर्बाद नहीं कर सकते।
दो-4096 ndgame: एक बोर्ड-राज्य walkthrough
निर्णायक चरण शुरू होता है जब आपकी पहली 4096 एंकर हो जाती है और आपकी दूसरी श्रृंखला 2048 तक पहुंचती है। एक स्वस्थ एंडगेम बोर्ड (बॉटम-लेफ्ट एंकर) इस तरह दिखता है:
. 2 4 8 . . 32 16 128 256 64 . 4096 2048 1024 512
नीचे पंक्ति मुख्य श्रृंखला (4096 → 2048 → 1024 → 512) रखती है, जो एंकर से एक बार फिर घटती हुई है। तीसरी पंक्ति विपरीत में सांप जारी रखती है (64 → 256 → 128 रैपिंग बैक)। यहां से योजना यांत्रिक है: तीसरी पंक्ति में एक दूसरा 512 बनाएं, इसे नीचे पंक्ति के 512 में 1024, कैस्केड 1024+1024 → 2048, फिर 2048+2048 → 4096, और अंत में 4096+4096 → 8192उस कैस्केड में हर विलय एक बाएं स्वाइप के साथ होता है अगर पंक्तियों को ऑर्डर किया जाता है - यही कारण है कि किसी भी व्यक्तिगत विलय से पंक्ति ऑर्डर मामलों की रक्षा करना।
क्या 8192 लागत: स्कोर और 2048 से आगे बढ़ना
मूल्य 2 का एक टाइलn कम से कम मूल्य के विलय तक मौजूद नहीं हो सकता (n−1)·2n अंक हुए हैं, इसलिए 8192 के दोनों तरफ तीन मील के पत्थरों में हार्ड स्कोर फ्लोर हैं। इस पृष्ठ का दिलचस्प हिस्सा अंतिम स्तंभ है: कितने काम अभी भी आपके सामने है जब आप पहले से ही 4096 पकड़ते हैं।
| टाइल | स्कोर फ्लोर | चालें (मिनट) | पिछले मील के पत्थर के शीर्ष पर जोड़ा गया |
|---|---|---|---|
| 2,048 | 20,480 | ~1,000 | — |
| 4,096 | 45,056 | ~2,000 | +24,576 अंक, +1,000 चाल |
| 8,192 ← इस पृष्ठ | 98,304 | ~4,100 | +5,248 अंक, +2,050 चाल |
| 16,384 | 212,992 | ~8,200 | +11,688 अंक, +4,100 चाल |
दूसरे शब्दों में, 4096 से 8192 तक की लागत आपको 4096 तक पूरे खेल की तुलना में अधिक खर्च होती है। यह शुरू करने से पहले जानने के लिए एक सबसे उपयोगी बात है: 8192 रन का दूसरा आधा पहला आधा से अधिक लंबा है, इसलिए अपने आप को गति दें और 4096 मर्ज को फिनिश लाइन के रूप में नहीं मानते हैं। प्रत्येक मील के पत्थर के लिए स्कोर फ्लोर इस एक तरफ, और उनके ऊपर रिकॉर्ड, पहले आधे से एकत्र किए जाते हैं, इसलिए अपने आप को गति दें और 4096 मर्ज को खत्म लाइन के रूप में नहीं मानते हैं। स्कोरिंग और रिकॉर्ड हब.
जब आप 8192 तक पहुंचते हैं तो स्कोर
क्योंकि स्कोर फ्लोर 98,304 है, किसी भी वास्तविक 8192 गेम मोटे तौर पर खत्म हो जाता है 100,000 to 160,000 अंक — स्प्रेड साइड मर्जों से आता है जो कभी मुख्य श्रृंखला को खिलाया नहीं, साथ ही साथ आप 8192 भूमि के बाद बोर्ड को धक्का देते हैं। खिलाड़ी जो पकड़ते हैं सांप पैटर्न उच्च अंत की ओर खत्म हो गया क्योंकि एक साफ साँप मृत वजन के बजाय उपयोगी मर्जों में अपनी अधिक स्ट्रे टाइल्स को परिवर्तित करता है। यदि आपका अंतिम स्कोर लगभग 95,000 के तहत आया तो आपने वास्तव में 8192 का निर्माण नहीं किया - कोने में एक गलत पढ़ने वाला 4096 सामान्य स्पष्टीकरण है।
क्या यह 4096 से अधिक कठिन है?
उल्लेखनीय रूप से कठिन, लेकिन नाटकीय रूप से इसलिए उन खिलाड़ियों के लिए नहीं जो 4096 तक पहुंचते हैं। एक ही रणनीति लागू होती है - खेल केवल लंबे समय तक होता है, मोटे तौर पर कई चालों में दो बार होता है, साथ ही दूसरी श्रृंखला को बाधित करने के लिए एक स्ट्रे स्पॉन के लिए अधिक अवसर होते हैं। असफलता मोड भी बदलता है: 4096 रन आमतौर पर बोर्ड विकार से मर जाते हैं, जबकि 8192 रन अक्सर थकान से मर जाते हैं और एक लापरवाही से गहरे लंबे सत्र में स्वाइप करते हैं। उन अतिरिक्त हजारों चालों में एकाग्रता बरकरार रखते हुए इसका अपना कौशल है, जो बोर्ड विकार से ढके हुए हैं। 2048 के लंबे खेल को जीवित.