2048 में एक अच्छा स्कोर क्या है?
मानक 4 × 4 ग्रिड पर 2048 में एक अच्छा स्कोर ऊपर कुछ भी है 20,000क्योंकि यह वह बिंदु है जिस पर आपका स्कोर आपको 2048 टाइल बनाने और जीतने का फैसला करता है। 10,000 के नीचे आप अभी भी बोर्ड सीख रहे हैं; 20,480 से 45,055 का मतलब है कि आप 2048 तक पहुंच गए; 45,056 से 98,303 का मतलब 4096; 98,304 और ऊपर का मतलब 8192; और 212,992 या अधिक का मतलब 16384 टाइल और प्रतिस्पर्धी 4 × 4 प्ले के शीर्ष का मतलब है। उन कट-ऑफ सटीक हैं, अनुमान नहीं है।
वे सटीक हैं क्योंकि एक मर्ज हमेशा उस टाइल का मूल्य बिल्कुल भुगतान करता है जो बनाता है, इसलिए दिए गए टाइल के मालिक के पास अंक में एक निश्चित, कैलकुलेबल लागत है। इससे आपके द्वारा निर्मित सबसे बड़ी टाइल का अंतिम स्कोर निकट-सही फिंगरप्रिंट होता है।
4 × 4 क्लासिक स्कोर बेंचमार्क
| अंतिम स्कोर | उच्चतम टाइल यह तात्पर्य है | जहाँ आप डालेंगे |
|---|---|---|
| 9,216 के तहत | 512 या उससे कम | बोर्ड सीखना; विलय अभी भी विज्ञापन hoc हैं |
| 9,216–20,479 | 1024 | संरचना बनाई गई है लेकिन रन जल्दी समाप्त होता है |
| 20,480–45,055 | 2048 | खेल जीतना - मानक मील का पत्थर |
| 45,056–98,303 | 4096 | वास्तव में जीत के अतीत में; ठोस मध्यवर्ती खेल |
| 98,304–212,991 | 8192 | उन्नत; बोर्ड जानबूझकर प्रबंधित किया जा रहा है |
| 212,992+ | 16384 या उससे अधिक | विशेषज्ञ; प्रतिस्पर्धी 4 × 4 के शीर्ष |
प्रत्येक बैंड को एक सटीक रीडिंग के बजाय फर्श के रूप में पढ़ें: 50,000 का स्कोर आपको कम से कम 4096 बनाने की गारंटी देता है, और 45,056 से ऊपर अधिशेष आपके बोर्ड पर छोड़े गए छोटे टाइल्स हैं जब रन समाप्त हो गया। यदि आपका स्कोर सिर्फ एक सीमा के तहत बैठता है, तो आप अगले टाइल के करीब थे और इसमें नकद होने से पहले बोर्ड खो दिया।
हर टाइल की सटीक लागत
ऊपर बैंड के किनारे एक सूत्र से आते हैं। टाइल 2 का निर्माणn पूरी तरह से स्पॉन्ड 2s लागत से बाहर (n)n अंक। 2048 के लिए n = 11 रखो और आपको 10 × 2,048 = 20,480 मिलता है। इसे पूरी सीढ़ी पर चलाएं और आपको प्रत्येक टाइल के सटीक संख्या प्राप्त होती है, जिसके लिए आप बैंक कर चुके हैं:
| टाइल | नीचे के स्तर को मर्ज करें | अंक बैंक |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 4 |
| 8 | 2 | 16 |
| 16 | 3 | 48 |
| 32 | 4 | 128 |
| 64 | 5 | 320 |
| 128 | 6 | 768 |
| 256 | 7 | 1,792 |
| 512 | 8 | 4,096 |
| 1024 | 9 | 9,216 |
| 2048 | 10 | 20,480 |
| 4096 | 11 | 45,056 |
| 8192 | 12 | 98,304 |
| 16384 | 13 | 212,992 |
अपने स्कोर को सीधे बोर्ड से पढ़ें
आपका स्कोर यह है कि वर्तमान में बोर्ड लागत पर हर टाइल का निर्माण करने के लिए कौन-सा हैएक 4 बैंक 4 अंक, एक 8 बैंक 16, एक 16 बैंक 48, 32 बैंक 128, और इतने पर 20,480 तक 2048 टाइल के लिए। उन आंकड़े को हर टाइल के लिए जोड़ें जिन्हें आप देख सकते हैं और आपके पास स्कोर है, प्रत्येक 4 के लिए 4 अंक दें या लें जो अस्तित्व में विलय होने के बजाय स्पॉन्ड हो।
यह त्रिविया के बजाय एक लाइव स्कोरिंग टूल के ऊपर की तालिका बनाता है। उस समय 2048 टाइल फॉर्म - शीर्ष पंक्ति 2048, 1024, 512, 256; दूसरी पंक्ति 16, 32, 64, 128; तीसरी पंक्ति 8, 4, 2:
| बोर्ड पर टाइलें | अंक बैंक |
|---|---|
| 2048 + 1024 + 512 + 256 | 20,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584 |
| 128 + 64 + 32 + 16 | 768 + 320 + 128 + 48 = 1,264 |
| 8 + 4 + 2 | 16 + 4 + 0 = 20 |
| स्कोर | 36,868 |
इसलिए एक साफ जीत के बारे में स्कोर 20,480 से अधिक अपने आप में जीतने वाली टाइल लागतयह पृष्ठ पर एक सबसे उपयोगी बेंचमार्क है: यदि आपने 2048 रन 21,000 के पास के स्कोर के साथ जीत लिया है तो आपकी श्रृंखला लगभग नंगे हो गई थी और अगली टाइल एक लंबा रास्ता था; यदि आप 37,000 के पास कुछ के साथ जीत गए, तो आप एक पूर्ण अवरोही श्रृंखला बरकरार के साथ समाप्त हो गए और 4096 वास्तव में पहुंच योग्य थे। दो खिलाड़ी "2048 तक पहुंच" पूरी तरह से अलग-अलग पदों पर हो सकते हैं, और स्कोर का कहना है कि कौन सा है।
क्यों बड़े टाइल्स अस्तित्व से अधिक बात करते हैं
2048 खेलें पर, आपका स्कोर हर टाइल के मूल्यों का योग है जिसे एक मर्ज द्वारा बनाया गया हैइसलिए अंक बड़े टाइलों की ओर भारी-भरकम हो गए हैं। तालिका में अंतराल को देखें: 2048 से 4096 तक जाने वाले 24,576 अंक जोड़े - पहले स्थान पर आपको 2048 तक पहुंचने वाले पूरे रन से अधिक। सीढ़ी को हर कदम नीचे की ओर से नीचे की ओर से काफी कम है। व्यावहारिक टेकअवे यह है कि अगले मील के पत्थर की टाइल पर चढ़ना आपके स्कोर को बढ़ाने का एकमात्र सबसे प्रभावी तरीका है, जो पहले से ही लॉकिंग बोर्ड पर अतिरिक्त चालों को निचोड़ने से कहीं अधिक है।
परिशुद्धता पर एक चेतावनी: आंकड़े मान लेते हैं कि प्रत्येक टाइल एक spawned के रूप में पहुंचे 2. वास्तव में दस में एक स्पॉन के बारे में 4 है, और उनमें से प्रत्येक आप मुक्त करने के लिए एक 4-पॉइंट मर्ज करते हैं, इसलिए एक वास्तविक विजेता स्कोर शुद्ध गणना के तहत कुछ सौ अंक चलाते हैं - लगभग 20,100 बजाय 20,480 पल 2048 रूपों में। 2048 टाइल तक पहुंचने के लिए आवश्यक स्कोर वह काम करता है जो पूर्ण रूप से सुधार करता है।
6 × 6 विशेषज्ञ ग्रिड
पर 6 × 6 विशेषज्ञ ग्रिड ऊपर की ओर बदलाव के ऊपर पूरी सीढ़ी, क्योंकि 36 कोशिकाएं 16 से अधिक लंबे समय तक अवरोही श्रृंखला रखती हैं, और प्रत्येक टाइल से जुड़े न्यूनतम स्कोर दोगुनी रहता है क्योंकि वह श्रृंखला बढ़ती है। कुल जो 4 × 4 पर विशेषज्ञ स्तर होगा, 6 × 6 पर उल्लेखनीय है। यही कारण है कि "अच्छा" 6 × 6 स्कोर और "अच्छा" 4 × 4 स्कोर तुलनात्मक संख्या नहीं हैं - प्रत्येक ग्रिड का अपना खुद का स्केल है, और लीडरबोर्ड प्रत्येक के भीतर अलग से रैंक करते हैं। दोनों पैमाने, और रिकॉर्ड जो प्रत्येक के शीर्ष पर बैठते हैं, प्रत्येक में सेट किए गए हैं, को एक "अच्छा" 6 × 6 स्कोर और एक "अच्छा" 4 × 4 स्कोर में सेट किया गया है। स्कोरिंग और रिकॉर्ड्स सामान्य प्रश्न.
आपका व्यक्तिगत बेंचमार्क
सबसे सार्थक "अच्छा" स्कोर एक है जो आपके पिछले व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ को हराया है। 2048 खेलें पर 2048 लीडरबोर्ड आपको सभी सक्रिय खिलाड़ियों के खिलाफ एक सटीक रैंकिंग देता है - किसी भी निश्चित बेंचमार्क की तुलना में बेहतर उपाय। एक सत्र दिनचर्या के लिए एक टेबल का पीछा करने के बजाय अपनी खुद की संख्या को मारने के आसपास बनाया गया, पढ़ा गया 2048 में एक नया व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ कैसे स्थापित करें.
सामान्य गलतियाँ
सबसे बड़ी त्रुटि विभिन्न ग्रिड आकारों में स्कोर की तुलना कर रही है। क्योंकि स्कोर सभी मर्ज मूल्यों के योग के बराबर है, बड़े 5 × 5 और 6 × 6 बोर्ड स्वाभाविक रूप से बहुत अधिक कुलों का उत्पादन करते हैं - 6 × 6 पर 200,000 4 × 4 पर समान संख्या की तुलना में एक बहुत ही सामान्य परिणाम है। हमेशा उसी ग्रिड के भीतर बेंचमार्क।
दूसरी गलती जब तक संभव हो जीवित रहने से कच्चे स्कोर का पीछा कर रही है। एक बार जब बोर्ड लॉक करता है, तो अतिरिक्त कम मूल्य वाले विलय लगभग कुछ नहीं जोड़ते हैं: प्रत्येक 2 और 4 को एक पूर्ण बोर्ड पर साफ़ करना अगले मील के पत्थर पर इंतजार करने वाले 24,576 के खिलाफ कुछ दर्जन अंक के लायक है। अगले बड़े टाइल तक पहुंचने के लिए वास्तव में आपके कुल को स्थानांतरित करने के लिए - देखें कैसे 8192 तक पहुँचने के लिए.
तीसरा एक कम स्कोर को बुरी किस्मत के रूप में इलाज कर रहा है। एक संरचनात्मक कारण के लिए बैंड किनारों पर स्कोर क्लस्टर: एक रन समाप्त होता है जब बोर्ड लॉक करता है, और बोर्ड लॉक करते हैं जब पंक्तियां ऑर्डर करना बंद कर देती हैं। हर पंक्ति को हर पंक्ति में रखना मोनोटोनिक क्या 9,216 बैंड से 20,480 में एक खेल किया जाता है, क्योंकि एक आदेशित बोर्ड हमेशा ठेला के बजाय लंगर की ओर मुड़ सकता है।